Gli angoli di un poliedro sommano a 720°
Ogni vertice di una figura in 3D ha un angolo, più tecnicamente chiamato difetto angolare, che in pratica dice quanto è piatto o appuntito. Perché i difetti angolari di ogni poliedro convesso sommano esattamente a 720°? Questo articolo è la versione scritta del nostro video, con illustrazioni che puoi ruotare e piegare tu stesso.
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Se è piatto, il difetto angolare è di 0°. In un cubo, il difetto angolare è di 90°. In un angolo molto appuntito, come l’ultimo qui sotto, il difetto angolare è di 270°. Ma in qualsiasi poliedro convesso, questi difetti angolari sommati fanno 720°.
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Cos’è il difetto angolare
Chiariamo cosa intendiamo per difetto angolare. Quando si accostano dei poligoni per formare una tassellazione, gli angoli interni devono sommare a 360°. Ma se vogliamo che i poligoni formino parte di un poliedro, dobbiamo lasciare uno spazio, così che il vertice possa piegarsi. La somma di quegli angoli interni deve essere minore di 360°. Quanto manca per arrivare a 360° è il difetto angolare.
Puoi verificarlo tu stesso piegando qualche vertice qui sotto. Qualunque sia il numero di poligoni, lo spazio si chiude proprio quando il vertice si piega formando un angolo.
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Ma perché i difetti angolari di un poliedro sommano a 720°?
Dividere le facce in triangoli
Semplifichiamo la domanda supponendo che tutte le facce siano triangoli. Possiamo supporlo ragionevolmente, perché qualsiasi poligono si può dividere in triangoli. E questo non cambia il difetto angolare, perché la somma degli angoli in ogni vertice resta la stessa. Alcuni angoli possono essere stati divisi, ma senza cambiare il totale.
Formula di Eulero: V - E + F = 2
Una cosa che dobbiamo sapere è che, per qualsiasi figura convessa, il numero di vertici, V, meno il numero di spigoli, E, più il numero di facce, F, è uguale a 2. Se questo fatto non ti è familiare, faremo una breve dimostrazione disegnando una figura sulla superficie di una sfera, come si può fare con qualsiasi figura convessa. La quantità che ci interessa è V - E + F.
Togliamo uno spigolo tra due facce, trasformando due facce in una e riducendo così di uno il numero di spigoli e il numero di facce. V - E + F non cambia. Possiamo continuare finché resta una sola faccia: la faccia dell’intera sfera.
Dato che la sfera è l’unica faccia, gli spigoli rimasti collegano soltanto vertici sparsi sulla sfera. Quei vertici si possono togliere, insieme allo spigolo che li collega al resto. Quindi togli un vertice e uno spigolo. Di nuovo, V - E + F resta uguale. Se continui così, alla fine resterà un solo vertice: un vertice, una faccia e nessuno spigolo. Quindi V - E + F = 2.
E dato che non è mai cambiato, V - E + F è sempre stato 2. Questo vale per qualsiasi figura che si possa disegnare su una sfera, e qualsiasi poliedro convesso si può.
| V | E | F | V - E + F | |
|---|---|---|---|---|
| Tetraedro | 4 | 6 | 4 | 2 |
| Cubo | 8 | 12 | 6 | 2 |
| Dodecaedro | 20 | 30 | 12 | 2 |
Una figura fatta di triangoli
Allora immaginiamo una figura convessa fatta solo di triangoli. Sappiamo già che V - E + F = 2. Il numero di triangoli, cioè di facce, è F. Dato che ogni triangolo ha tre spigoli, ma ogni spigolo appartiene a due triangoli, non a uno solo, il numero di spigoli è il numero di facce moltiplicato per 3, poi diviso per 2:
Sostituendo il numero di spigoli in V - E + F = 2 si ottiene:
Questo significa che il numero di vertici è 2 più metà del numero di facce. Ricorda che questo è garantito solo quando la figura è fatta di triangoli, e nota che significa anche che il numero di triangoli non può essere dispari, altrimenti il numero di spigoli e di vertici non sarebbe intero.
| V | E | F | |
|---|---|---|---|
| Tetraedro | 4 | 6 | 4 |
| Bipiramide triangolare | 5 | 9 | 6 |
| Ottaedro | 6 | 12 | 8 |
| Bipiramide pentagonale | 7 | 15 | 10 |
| Icosaedro | 12 | 30 | 20 |
| Qualsiasi figura fatta di triangoli | 2 + \frac{F}{2} | \frac{3}{2}F | F |
Il difetto angolare totale è 720°
Qual è il difetto angolare totale della nostra figura fatta di triangoli? Se il difetto angolare di ogni vertice è 360° meno gli angoli interni lì presenti, allora il totale è 360° per ogni vertice, meno gli angoli interni di tutti i vertici.
La somma degli angoli interni di un triangolo è 180°, quindi la somma di tutti gli angoli interni è 180° per il numero di triangoli. Quindi il nostro difetto angolare totale è 360° per ogni vertice, meno 180° per ogni triangolo.
Dato che avevamo una formula per il numero di vertici in funzione del numero di triangoli, V = 2 + \frac{F}{2}, possiamo sostituirla qui e scoprire che tutti i termini si cancellano, tranne 2 per 360°:
Quindi il difetto angolare totale è 720°.
Qualsiasi poliedro e i solidi archimedei
Dato che abbiamo già mostrato che i triangoli possono comporre qualsiasi figura, possiamo estendere questa dimostrazione a figure con facce qualsiasi. E se tutti i vertici sono uguali, come in un solido platonico o archimedeo, potremmo trovare il difetto angolare semplicemente dividendo per il numero di vertici. O viceversa.
Per esempio, se sappiamo che un solido archimedeo ha un ottagono, un esagono e un quadrato in un vertice, gli angoli interni di quelle figure sommano a 345°, quindi il difetto angolare è di 15°. Il numero di vertici deve essere 720 diviso 15, cioè 48 vertici.
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Provalo tu stesso
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